Como construir uma equipa de lança-mísseis Tannenburg passo a passo
By Victoria Miniatures by Victoria Lamb | Published: 2026-10-16
Category: Guias Práticos
Um guia prático passo a passo para montar a Equipa de Lança-Mísseis Tannenburg, desde a montagem a seco do kit modular até à colocação na base e verificações pré-pintura.
Resposta rápida
Monte a Equipa de Lança-Mísseis Tannenburg encaixando a seco cada peça modular antes de colar, montando o lançador e a tripulação separadamente e, em seguida, colocando a equipa completa numa base que suporte a pegada da arma. Trate o kit como um conjunto modular de encaixe: teste cada junta, corte apenas o que interferir e pinte depois de a equipa estar totalmente montada e preparada.
O que precisa antes de começar
A Equipa de Lança-Mísseis Tannenburg é um kit físico totalmente modular, pelo que a montagem recompensa mais a preparação do que a força. Disponha um x-acto, limas finas ou pauzinhos de lixa, cola para plástico ou supercola, um tapete de corte e um tabuleiro de encaixe a seco ou copos pequenos para manter as peças separadas. Como o kit é modular, mantenha os componentes do lançador, os componentes da tripulação e quaisquer peças opcionais em grupos separados para não misturar peças esquerdas e direitas. Se também estiver a montar a maior Equipa de Armas Pesadas Tannenburg, mantenha essas peças no seu próprio tabuleiro; os dois kits partilham uma linguagem de design, mas devem ser montados uma equipa de cada vez.
Passo 1: Encaixe a seco o corpo do lança-mísseis
Antes de qualquer cola, junte o corpo principal do lançador sem adesivo. O kit foi concebido como um conjunto modular de encaixe, pelo que as peças devem assentar com leve pressão. Verifique se o tubo, o suporte e quaisquer braços de apoio se encontram perfeitamente e se o lançador fica nivelado quando pousado numa superfície plana. Se uma junta parecer apertada, identifique o ponto de contacto em vez de lixar a peça inteira. Se parecer solta, anote-a agora para poder decidir mais tarde se uma pequena quantidade de cola ou um leve corte dará um melhor ajuste.
Passo 2: Limpe e prepare as juntas
Depois de saber como o lançador se monta, separe as peças e limpe os pontos de contacto. Use um x-acto para remover qualquer rebarba ou resíduo de impressão na junta e, em seguida, lixe ligeiramente as superfícies de contacto. Trabalhe devagar e verifique o ajuste após cada pequena alteração. O objetivo é uma junta limpa e sem folgas, não uma junta solta. Se estiver a trabalhar com um kit impresso em 3D, lembre-se de que a resina e as superfícies de impressão podem variar ligeiramente, por isso teste o ajuste após cada corte, em vez de assumir que uma passagem é suficiente.
Passo 3: Monte o lançador e deixe-o curar
Cole o corpo do lançador, mantendo as juntas alinhadas e o tubo reto. Use uma pequena quantidade de adesivo e segure as peças até que agarrem. Se o lançador tiver um suporte ou bipé, fixe-o depois de o corpo principal ter curado para não estar a lutar com duas juntas ao mesmo tempo. Coloque o lançador de lado numa superfície plana para curar completamente antes de o fixar a uma base ou adicionar a tripulação. Este é o ponto onde uma montagem apressada geralmente se revela: um lançador colado num ângulo será óbvio assim que a tripulação estiver no lugar.
Passo 4: Monte e posicione a tripulação
Monte as figuras da tripulação a seguir, encaixando a seco os braços e cabeças antes de colar. Como o kit é modular, pode escolher poses que apoiem o lançador em vez de forçar uma disposição fixa. Posicione a tripulação de modo a parecer que estão a operar a arma: uma figura a carregar ou a observar, outra a apoiar o suporte ou a transportar munições. Verifique se as mãos e braços alcançam o lançador naturalmente. Um erro comum é colar a tripulação numa fila organizada; em vez disso, varie a sua orientação e postura para que a equipa seja lida como uma unidade de trabalho.
Passo 5: Baseie a equipa para estabilidade e acesso à pintura
Escolha um tamanho de base que se ajuste ao lançador e à tripulação sem saliências e, em seguida, teste a colocação de tudo antes de colar. Marque a pegada do lançador e as posições da tripulação ligeiramente com um lápis. Cole primeiro o lançador, depois a tripulação, verificando se nenhuma figura bloqueia o acesso ao lançador para pintura. Se planeia adicionar textura, mantenha-a baixa ao redor dos pés da tripulação para que as figuras ainda assentem planas. Para uma equipa de armas mais pesadas, uma base ligeiramente mais larga dá-lhe espaço para adicionar uma pequena caixa de munições ou estojo gasto mais tarde sem amontoar os modelos.
Passo 6: Prepare e verifique antes de pintar
Assim que a equipa estiver totalmente montada e a cola tiver curado, aplique o primário em todo o modelo em camadas finas. Use um primário adequado ao material com que está a trabalhar e deixe cada camada secar antes de aplicar a seguinte. Após a aplicação do primário, examine a equipa em busca de lacunas, linhas de molde ou juntas que tenham aberto durante o manuseamento. Corrija-as agora com um pouco de massa ou uma lixa ligeira, porque são muito mais difíceis de esconder depois de a tinta estar aplicada. Este é também o momento para confirmar que o lançador e a tripulação se leem claramente como uma unidade à distância de uma mesa de jogo.
Passos de montagem num relance
- Encaixe a seco o lançador: Junte o corpo principal do lançador sem cola para verificar o alinhamento e o nivelamento. Ponto de verificação: o lançador deve assentar plano sem lacunas forçadas.
- Limpe as juntas: Corte rebarbas e lixe ligeiramente os pontos de contacto, testando o ajuste após cada pequena alteração. Erro comum: lixar demais e criar uma junta solta.
- Cole o lançador: Monte o corpo do lançador e, em seguida, adicione o suporte ou bipé depois de o corpo principal curar. Ponto de verificação: o tubo deve estar reto e as juntas alinhadas.
- Monte a tripulação: Encaixe a seco braços e cabeças e, em seguida, pose a tripulação como se estivessem a operar o lançador. Erro comum: alinhar a tripulação numa fila estática.
- Baseie a equipa: Teste a colocação do lançador e da tripulação e, em seguida, cole primeiro o lançador e depois a tripulação. Ponto de verificação: nenhuma figura bloqueia o acesso à pintura do lançador.
- Prepare e inspecione: Aplique o primário em camadas finas e, em seguida, verifique se há lacunas ou juntas abertas antes de pintar. Próximo passo: corrija quaisquer defeitos agora e, em seguida, pinte a equipa como uma unidade.
Factos do kit que afetam a sua montagem
- Equipa de Lança-Mísseis Tannenburg: Equipa de Lança-Mísseis Tannenburg do Kickstarter Grimdark Empire. Impressão 3D de alta qualidade. Kit físico totalmente modular. O design modular significa que pode encaixar a seco e escolher poses antes de colar, mas também significa que deve testar cada junta em vez de assumir uma ordem de montagem fixa.
- Equipa de Armas Pesadas Tannenburg: Equipa de Armas Pesadas Tannenburg do Kickstarter Grimdark Empire. Tropas Grimdark totalmente modulares, de 'encaixe'. Kit modular impresso em 3D físico. Inclui as peças para construir uma equipa de 3 equipas de armas pesadas, incluindo seis tripulantes, com Autocanhões, Bolters Pesados ou Canhões Laser. Estes componentes são apresentados numa Bandeja Snap de alta densidade para fácil identificação e remoção à medida que constrói cada figura. Se quiser uma equipa de armas maior ou opções de armas alternativas, este kit usa a mesma abordagem de encaixe e uma Bandeja Snap que mantém as peças organizadas, o que é útil ao construir várias equipas.

